إليك كيفية تكوين الصداقة أو قطعها في لعبة Animal Crossing: New Horizons

الألعاب
بناء الصداقة في معبر الحيوانات: آفاق جديدة

معبر الحيوان: آفاق جديدة يحمل آليات تبدو خفية لمعظم اللاعبين. أنها تنطوي على نظام الصداقة 'كان ذلك قد حير اللاعبين بشأن كيفية عمله بالفعل. اللعبة ، كونها ، ليست صريحة للغاية بشأن ذلك.

لفترة من الوقت ، كانت هذه الميزة بالفعل جانبًا واضحًا ولكنه غامض للعبة. كان هذا هو الحال بالفعل حتى وقت قريب عندما انسكب الدليل الإرشادي الرسمي للعبة عن ما يحدث بالفعل تحت الغطاء.

إذا كنت قد لعبت ألعاب محاكاة أخرى من قبل ، مثل قصة الفصول أو هارفست مون ، فإن الفكرة وراء النظام يجب أن تكون مألوفة. يمكنك إما بناء مستوى المودة مع كل منهما الشخصية غير القابلة للعب تواجه أو تذهب عكس ذلك تمامًا.

لبناء أو لكسر

قم ببناءها بشكل عالٍ بما يكفي وسوف تنشئ صداقة في أي شخصية معينة من الشخصيات غير القابلة للعب. لكن تعامل مع شخصية NPC سيئة بما فيه الكفاية وستأتي في النهاية مع شخص 'ودود' على الأقل - على الأقل ، من حيث نقاط المودة.

حسنًا ، هذا هو معبر الحيوان: آفاق جديدة . لا يمكنك أن تتوقع عدوًا عنيفًا في هذه اللعبة.

يمكنك اختيار خفض نقاط الصداقة للقرويين عن طريق فعل الأشياء السيئة حرفيًا على تلك الشخصية غير القابلة للعب. مثل إهداء القمامة أو الأشياء الفاسدة ، وضربهم بشبكات الحشرات ، وفشل المهام ، والكذب على الأدوية التي لا تملكها.

تبدأ جميع الشخصيات غير القابلة للعب التي تصادفها في اللعبة بنقاط عاطفة أساسية مقدارها 25. أطلق عليها حالة العاطفة المحايدة ، والتي يبدأها الجميع بك ، أي اللاعب. من قبيل الصدفة ، فإنه يحدد خط الأساس سواء كنت تعالج شخصية معينة غير قابلة للعب بشكل صحيح أو سيئ.

يستغرق رفع عاطفة شخصية معينة من الشخصيات غير القابلة للعب وقتًا وجهدًا للقيام به. في كثير من الأحيان ، عن طريق القيام بأي شيء يستحق الثناء أو صحيحًا مع NPC. يتضمن ذلك بيع بعض العناصر عندما يطلبونها ، أو اصطياد البراغيث عند ظهورها على تلك الشخصية غير القابلة للعب ، وما إلى ذلك.

رد الفعل المتغير بناءً على مستوى المودة

بمرور الوقت ، ستلاحظ ديناميكية معينة على تلك الشخصية غير القابلة للعب. على الأرجح ، اعتمادًا على طبيعة أفعالك ، لأنك إما ترفع مستوى الصداقة مع NPC أو غير ذلك. سيكون التغيير الأبرز هو رفع رتبة الصداقة.

وبالتالي ، يمكن أن تزيد رتبة صداقة NPC لما يصل إلى ستة أضعاف ، حيث تؤدي كل زيادة إلى تغييرات سلوكية.

إليك كل مستوى من مستويات الصداقة والديناميكيات المقابلة لها:

  • تسمح الصداقة من المستوى الأول (من 0 إلى 29 نقطة) للقرويين بمنحك الهدايا.
  • تمنح الصداقة من المستوى 2 (30 إلى 59 نقطة) NPC خيار استلام الهدايا من اللاعب.
  • تسمح الصداقة من المستوى 3 (60 إلى 99 نقطة) للقرويين ببيع العناصر لك وحتى منحك ألقابًا.
  • تمكّنك الصداقة من المستوى 4 (100 إلى 149 نقطة) من تغيير العبارة الجذابة لـ NPC.
  • تتيح لك الصداقة من المستوى الخامس (150 إلى 199 نقطة) تغيير تحيات القرويين والتقاط صورتهم.
  • صداقة المستوى 6 (200 وما بعده) تجعلك تشتري من القرويين بضائعهم.

الصورة مستخدمة بإذن من يوتيوب / الرائد يوري